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iso_tool ver 1.80 Prometheus_ME631に対応

iso_tool
Prometheus_ME631に対応しました
OFW6.31を改変したファイルが含まれているので、Prometheus_ME631は同梱していません。別途入手して下さい

ME631を利用することにより、セカンドノベルの音声や遊戯王のカードの拡大表示等が正常に動作するようです

ゲーム(もしくはPrometheus)でのファイル読込みは、大文字小文字を区別する事に気がつきました
FAT32なんで区別しないと思っていたのですが、少なくとも一部の状況では区別しているようです
(EBOOT.BINは小文字では認識されませんでした)
sceIoDreadで読出したファイル名が長さにより大文字になってしまうのですが、強制的にEBOOT.BINは大文字、その他のファイルは小文字で書込む様にしています
・iso_tool ver 1.80(負荷低減の為、出来ればこちらからダウンお願いします)
更新点

*1.80
[BUG] Prometheus利用時にBOOT.BINの領域を利用していたが、この領域が足りなくなることを想定していなかったので、
追加ファイルサイズが大きいときには、ISOデータの末尾に追加する様に調整
[NEW] 上記に伴い、ファイルの追加処理を分離
[NEW] 追加ファイルが大幅に増えているので、Prometheusの復旧を一時的にメニューから削除
更新履歴の保存方法等を決めた後に再度利用出来る様にします
[NEW] Prometheus_ME631に対応

Special Thanks to liquidzigong aka hrimfaxi
[原创]Prometheus_ME631已放出,成功解决GEB,第二物语,游戏王5等游戏问题!
[オリジナル]はPrometheus_ME631正常にゲブ、セカンドストーリー、ゲームの問題キング5のような解決がリリースされました!
PSPの- 3000 5.03ゲブ音声損失の問題で成功を解決するために。

シモンズ:ソニーは、あなたは私たちを停止されていません。

さまざまな問題のゲームは、試合前に問題を解決するための新しいパッチの下でテストされています。

ゲーム-----------------元の問題----------今
セカンドストーリー...............なし音声や動画........ノーマル
ゴッドイーターバーストデモ....何人もの声...................ノーマル
遊戯王- 5 .......................カードが黒として表示されます......ノーマル
MHP3デモ..................アニメHuaping ................ノーマル(パッチはそれをバイパスする前に、しないは本当にこの問題を解決するため、これは)問題に対する真のソリューションです。

インストール:
使用すると、開いているISOイメージをwqsg_umd。
あなたが(表示される場合PSP_GAME / SYSDIR / EBOOT.OLD)は、ISOの内部プロメテウスモジュールを使用している場合:
フォルダにコピーPSP_GAME / SYSDIRにすべてのファイル。

あなたはプロメテウスのモジュールを持っていない場合:
抽出元のPSP_GAME / SYSDIR / EBOOT.BINと(大文字と小文字を区別)EBOOT.OLD、名前の変更、PSP_GAME / SYSDIRにコピーします。
フォルダにコピーPSP_GAME / SYSDIRにアーカイブからファイルをすべて表示します。
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この記事へのコメント

No title - knt - 2010年10月28日 21:59:49

EBOOT.OLDはprometheus_me631に入ってるEBOOT.BINを変換するんですか?

Re: No title - Crystal - 2010年10月29日 08:47:17

> EBOOT.OLDはprometheus_me631に入ってるEBOOT.BINを変換するんですか?
パッチを当てることで prometheus.prx と EBOOT.BIN が ISO にインポートされます。本来の EBOOT.BIN は EBOOT.OLD とリネームされ、起動する際は EBOOT.BIN により prometheus.prx をロードした上で本来の EBOOT.BIN(EBOOT.OLD)を読み込むという感じになります。
どうでしょうか?わかっていただけたでしょうか?

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